マルク・ベルナルダンの『言葉の貪食者

言葉の破壊者 064最後のピリオドを加える

漫画を読むオオハシ

ほとんどの連載ストーリーは、このような長引く中盤で展開される。パンチを食らわすべき悪者や、ウェブスリングをする高層ビルや、杭を打つべき吸血鬼が常に出てくるのだ。バットマンがゴッサム・シティを一掃することはない。もちろん、ミニシリーズや短編集もあるが、コミックのストーリーテリングは、テレビのストーリーテリングと同様、エピソード形式であり、次回作を読ませるようにデザインされている。

彼らはストーリーを生み出し続けるエンジンのようなものだ。

しかし、逆説的だが、終わらない素晴らしい物語を持つことはほとんど不可能だ。そして、最終的なストーリーが最も重みを持つことが多い。物語が完結した後も、私たちが語り継ぐのはそのような作品なのだ。ダークナイト・リターンズローガン ザ・ソプラノズ」のフィナーレ。

願わくば、あなた自身の言葉で物語を終わらせることができるほど幸運であってほしい。信じてほしい:"ああ、ところで、あなたが今手渡した号がシリーズの最終号です "と言われたら、面白くない。ドラマティスの中断ほど作家をいらだたせるものはない。

物語を終わらせるときに覚えておくべきことがいくつかある:

1.物語は円形である。

良い作品は、何らかの形で、始まりから終わりを迎えるが、主人公たちが今経験した冒険によって変化したことに気づく形で終わる。ファインディング・ニモ』を考えてみよう。映画は、ニモが学校に行くことに興奮しているところから始まるが、父親のマーリンは何もかもを恐れている。映画はまったく同じ場所と状況で終わる。学校へ行く。しかし今、マーリンは息子に世界を見せ、彼が世界と関わることに興奮している。 完全な円環。

すべての物語がそうする必要があるわけではないが、物語を見る価値のあるものにする基本的な要素は変化である。主人公に何が起こったのか?彼らは世界にどのような影響を与えたのか、またその逆は?その点を強調するにはどうすればいいか?多くの場合、故郷に帰ることがまさにそれを可能にする。

2.驚きと必然。

それをやり遂げるのは難しいことだが、どんな物語も、進行するにつれて一種の数学が構築されていく。観客はそれが進むにつれて理解し始め、ある種の仮定を持ち始める。単なる思い込みではなく、要求だ。コツは、観客がいつも求めているものを与えるのではなく、観客が必要と知らなかったものを与えることだ。時にそれは、『セブン』のラストでグウィネス・パルトロウの頭が箱の中に入っているというような、完全に落ち込むような形で現れることもある。時には、完全に勝利することもある:ハン・ソロとミレニアム・ファルコンが太陽から飛び出し、ルークがデス・スターを爆破する。

その両方であることもある:アベンジャーズ』のラストでのトニー・スタークの「I am Iron Man」:アベンジャーズ/エンドゲーム』のラストでのトニー・スタークの「私はアイアンマンだ」。(アベンジャーズ/エンドゲーム』のラストでのトニー・スタークの「I am Iron Man」(これはまた、循環型ストーリーテリングの完璧な例でもある)。

3.万策尽きたら、全員に勲章を与えればいい。

エンディングは難しいものだが、うまくできれば、読者にとって価値ある体験となる。それは、あなたが途中にしてしまったどんなつまずきのステップも補ってくれるだろう。それが人々の記憶に残るのだ。そのために、私たちはストーリーテラーなのです:忘れられない物語を語るのだ。

これでこのコラムも終わり・・・そして「THE コラム」も終わる。これが『言葉を喰らう者』の最終回であり、旅の間ずっとお付き合いくださった方々には感謝している。このようなことを考えることで、私はより良い作家となり、過去64回のコラムが何らかの形で役に立ったことを願っている。

いつかあなたの物語を読みたいと思っている。


(編集部注:過去7年近くにわたり、マーク・ベルナルディンがトゥーカンのために執筆の世界に深く飛び込んでくれたことに感謝します。マギー・トンプソン、スティーブ・リーバー、ケイティ・クックと並ぶトウカンのOGの一人であるマルクの作品群は、これからもトウカンで発見したり再読したりすることができる。 ありがとう、マーク!)

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